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Equity Crowdfunding em Startup – Reino Unido

Equity Crowdfunding criado para Startup do Reino Unido. Motivado pelo público crescente dos gamers, especificamente os do e-sports (esporte eletrônico). Uma plataforma inovadora foi criada pela startup inglesa Hitmarker, com foco no encontro entre as pessoas que desejam trabalhar no universo dos games e os postos de trabalho oferecidos pelas grandes empresas do mercado.

A Hitmarker é uma startup fundada em 2018, baseada em Newcastle – Reino Unido. Eles tem como proposta oferecer uma plataforma que disponibiliza vagas de emprego para a indústria de games. Como programadores, jogadores profissionais, designers, gestores, entre outras áreas, e já conta com mais de 12.000 empregos ativos e uma base de usuários crescente.

Você pode conferir as vagas disponíveis em https://hitmarker.net/

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A startup que finalizou sua captação via Equity Crowdfunding no dia 11 de Dezembro deste ano. Conseguiu atrair investidores de várias regiões e superou sua meta de captação em apenas 7 dias. É o segundo ano consecutivo que a empresa é bem sucedida em suas rodadas de investimentos. A startup arrecadou por volta de € 568.000,00 (cerca de R$ 3,5 milhões), o que representa 2,5 vezes o valor realizado em Novembro de 2019, em sua primeira rodada de investimentos.

Os investimentos realizados este ano foram contabilizados entre 487 investidores de 50 países e 6 continentes. Todos estes feitos através da plataforma de Equity Crowdfunding Crowdcube, com uma média de um investimento a cada 55 minutos. O maior valor investido foi de € 272.000,00 (por volta de R$ 1,7 milhão) de um investidor do mundo do e-sports, que não teve o seu nome divulgado.

Os recursos captados serão utilizados para projetos de novas plataformas, aumentar a equipe, melhorar o produto e agregar valor á comunidade de e-sports e games em geral.

Em 2021 a startup quer disponibilizar os seus serviços em novos países. A ideia é começar pelo Brasil e Espanha com a criação de versões locais de sua plataforma e depois expandir para a região da Ásia-Pacífico.

Fonte: EU-Startups

Somente para enumerar, a indústria de games, particularmente o setor de esportes eletrônicos (e-sports), alcançou uma receita global de U$ 950,6 milhões em 2019, e pode atingir a impressionante marca de U$ 1,1 bilhão em 2020, contabilizando uma audiência global de quase 500 milhões de pessoas neste ano. Desta forma o e-sports vem despertando muita atenção no mundo e o Brasil é um dos principais mercados que despontam nesta modalidade.

Fonte: NewZoo

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